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入门手册!帮你快速掌握15个常见的齐乐娱乐设计术

  2017-11-03 08:26  来源:优设网  我来投稿  我要评论
  齐乐娱乐项目优选 好项目来A5招商 ,点击入驻!   《45分钟学会齐乐娱乐设计》,这是我年初时,在公司做的一个内部分享。希望可以帮助齐乐娱乐、设计师小伙伴快速提高,同时希望也可以对工程师、商务等小伙伴产生一些积极影响。毕竟大家都有一颗当齐乐娱乐经理的心!   2011 年初入行后,我一直在齐乐娱乐公司混迹。没做过什么特别成功的齐乐娱乐,从0到1倒是搞了不少次。因此这几年齐乐娱乐、技术、交互均有涉猎,将一些收获体会分享出来,希望可以帮到大家。   主要内容:   用户故事   概念模式   用户分类   MVP   PMF   分层设计   界面设计   色彩设计   字体设计   隐喻设计   情感化设计   动效设计   机制设计   心理学设计   齐乐娱乐架构设计   一. 用户故事   用户故事有三个要素,「角色、活动、商业价值」,直白地说就是谁?干什么?有什么用?编写用户故事,可以让我更清晰地站在不同的视角来分析齐乐娱乐需求。   作为一个「角色」, 我想要「活动」,以便于「商业价值」。   
    团队可以将用户故事写在卡片上,一起进行分类、去重、排级、细化。这种共建用户故事卡片的方式,可以让我们避免遗漏比较关键的问题。同时对卡片进行分类,也可以让团队成员对于优先级达成一致。   用户故事与卡片分类法,相关的介绍有很多,大家可以深入学习下。 保持用户思维、团队集体决策,是我从中学习到的做需求分析的要点。   二. 概念模式   《设计心理学》书中较早地介绍了概念模式。   比如 iPad 这样一个齐乐娱乐,小孩子可能把它当游戏机、老年人可能把它当小电视、你可能把它当大号的不能打电话的iPhone,可能它从设计的角度就是一个具有较大屏幕的可触摸的移动终端。   
    对于同样一个齐乐娱乐,设计者的认知与使用者的认知很可能是不同的,甚至一类使用者与另一类使用者的认知也是不同的。如果设计模式与用户模式匹配较差,会极大影响齐乐娱乐留存和齐乐娱乐迭代。   三. 用户分类   小白用户、普通用户、专家用户,三者的区别点在于对齐乐娱乐的使用深度,因此三者对齐乐娱乐可能有不同的迭代需求。我们也可以按照其他方式进行划分,比如内容社区中贡献内容的创作者、阅读内容的学习者、整理内容的维护者。   
    不同用户对齐乐娱乐的需求可能是相同的,即单一需求。这种情况可以通过对功能的合理隐藏来满足不同层次用户的需求。   不同用户对齐乐娱乐的需求可能是不同的,即多样化需求。这种情况若各类用户是互相促进的关系,则大家可以各取所需和谐发展。比如内容型社区创作者贡献内容,学习者可以获得到所需内容,同时学习者点赞可以给创作者反馈。   若用户直接存在不可调和的冲突,则必须隔离不同用户群或者放弃一部分用户。比如内容社区,一部分用户希望看到的都是学术知识,一部分用户希望都是搞笑段子。   用户分类,可以让我们能清晰地分析用户需求,抓住核心。   四. MVP   MVP,即最小化可行齐乐娱乐。   如果你要做一个在互联网卖化妆品的生意,开始时你可能不需要找供应商,也不用建立复杂的仓储,也不需要复杂的SKU管理。你可能只需要从专柜买一批化妆品,参照从供应商拿到的价格来定价,然后做一个看起来非常可信的网页就可以了。   MVP,本质上就是抓住用户的核心需求,用最小的成本验证你的想法。   不过最小并不意味着简陋,还需要可行。比如你准备做一个商业数据分析服务,如果你的齐乐娱乐看起来很丑陋就像上个世纪的齐乐娱乐,也会给用户一种不稳定不可靠的感觉。MVP 做的精细也是非常有必要的。   五. PMF   PMF,即齐乐娱乐与市场匹配。   你提供一项服务,可以让司机开车每天早上来我家接我上班。我不会开车也没有车而且又很懒,所以我特别需要这项服务。但你的成本是 60/次,而我打车只需要 30/次,贵到我没有需求了。如果你的服务随着规模扩大降低到 35/次,我就有了需求。当你还做不到 35/次 的时候,为了快速扩大规模达到平衡点,你可以补贴我 30/次 这样规模就可以快速增长了。   你提供了齐乐娱乐,客户也有需求,但大家价格谈不拢。   你提供了齐乐娱乐,客户也有需求,价格也合适,但销售成本太高了。   你提供了齐乐娱乐,客户也有需求,整体价格也还合适,但客户前几年都采购完了。   你提供了新齐乐娱乐,比客户之前使用的齐乐娱乐维护费用更低,但替换成本太高了。   你提供了新齐乐娱乐,考虑齐乐娱乐成本+销售成本+替换成本,仍然比原有方案节省一半的费用,你的齐乐娱乐与市场就匹配了。   六. 分层设计   《用户体验要素》这本书中有一个很经典的五层设计模型。从战略层、范围层、结构层、框架层、表现层,描述了设计从抽象到具体的过程。当我们思考和讨论设计问题时,按照分层设计可以让思路更加清晰,避免问题混杂导致大量的无效讨论。   
    七. 界面设计   我推崇三个理念:灰白化、栅格化、组件化。   灰白化:不增加不必要的色彩,以确保组件重要性传达正确。   
    栅格化:将页面用N个栅格化分,组件对齐可以让视觉上觉得舒适。   
    组件化:把一些标准功能封装成组件,不论是对工程师还是用户都会觉得更加清晰。   
    同时,组件进行再次组合可以生成新的组件。   
    《写给大家看的设计书》,提到了设计中「亲密性、对齐、对比、重复」这四个要点,这在界面设计中起到很大的作用。   八. 色彩设计   
    需要了解 HSB、HSL、RGB、CMYK 等色彩系统。   HSB(色相+浓度+明度,人)   HSL(色相+浓度+亮度,人+机器)   RGB(发光加色,显示器)   CMYK(反光减色,印刷品)   
    九. 字体设计   特殊的标题需要使用大字体文字时,可以用图片来代替保证显示效果,其余最好优先使用系统默认字体。   font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,Helvetica Neue,Helvetica,Roboto,Arial,PingFang SC,Hiragino Sans GB,Microsoft Yahei,sans-serif;   -apple-system:Apple 系统字体   BlinkMacSystemFont:Chrome 默认字体   另外还有一个属性会影响字体显示:font-weight,可以改变文字的粗细。但页面如果有中英文两种字体混合,两种字体对 font-weight 的支持可能是不同的。下面两张图片为font-weight为300与100的差别,当100时会出现默认英文字体不支持导致中英文字体粗细差距过大的情况,应尽量避免极细字体的使用。   
    至于字体的选择和搭配,推荐阅读《黑客与设计》附录中关于字体的部分。   十. 隐喻设计   
    生活中人们会对色彩和符号形成认知经验,比如红绿灯、警示牌。当我们在做齐乐娱乐设计时,合理地使用隐喻,会让用户觉得齐乐娱乐更容易理解。   比如:文件→详细数据、铅笔→编辑、小扳手→设置、垃圾桶→删除、铃铛→报警。   
    十一. 情感化设计   
    与机器相比,人更喜欢和人交流。如果你的齐乐娱乐无法在功能上相比于竞品形成优势,那不如考虑让你的齐乐娱乐充满情感。   比如京东的狗、天猫的猫、QQ的企鹅、蜜芽的兔子、锤子的罗永浩。当然不一定要具化形象,比如社区的氛围也是一种情感化的体现。   十二. 动效设计   
    常见的几种动画曲线:   Linear,匀速   Ease,逐渐变慢   Ease In,慢变快   Ease Out,快变慢   Ease In Out,慢变快变慢   Spring,弹簧动画   可以使用 Framer 来学习创作动画。   十三. 机制设计   知乎的一个答案,你可以赞同、反对、感谢、收藏、分享。   知乎的同一个问题,你只能回答一次。   知乎的用户可以通过评论和私信进行交流。   以上都是齐乐娱乐机制设计。   赞同,可以将答案选出。   反对,可以将答案掩埋。   感谢,可以给答主正向反馈。   收藏,可以结构化内容。   限写一次,可以防止内容灌水。   机制设计,是齐乐娱乐设计中最有意思的地方。一个正确的机制,可以省去大片的运营。比如 Drop box的邀请新用户加存储空间,滴滴的分享也可以领优惠券,朋友圈只有相互为好友才可以看到留言。   十四. 心理学设计   我在学习用户体验设计的过程中,零散地积累了一些心理学的知识点,但都不够系统。   比如:   字太小,用户会烦   内容宽度相对越窄,用户读的越细   临时记忆量不是7+-2,而可能是4   图片在内容文本上方更合适   动效快慢会影响用户的感知   强关系圈人数上限是 150 人   直到我阅读到了《设计师要懂心理学》这本书,推荐阅读。   
    十五. 齐乐娱乐架构设计   账户系统   权限系统   订单系统   积分系统   数据分析可视化系统   反垃圾系统   计费系统   内容管理系统   第三方授权系统   业务不同,齐乐娱乐的架构也就不同。不同的业务虽然整体架构不同,但组件很可能是共通的。   不论做什么类型的社区,你都需要内容管理系统,都需要反垃圾系统,都需要账户系统,都需要数据分析可视化系统。有大量标准系统的积累,齐乐娱乐架构能力自然提升。根据业务逻辑,把这些系统像组件一样组装在一起,就可以轻松不出错地完成齐乐娱乐架构设计。
    点赞0 投稿指南 实力品牌 企业会员 责任编辑:西瓜
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