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聚合阅读关于齐乐娱乐设计开发的最新资讯

小程序
  1. B端齐乐娱乐设计中,弹窗可以做哪些事情?
    了解弹窗的类型和可以做到的事情,可以帮助我们在设计中做出更合理的决策,并且有助于我们梳理和规范现有齐乐娱乐框架、制定和完善设计规范。在设计B端齐乐娱乐时,齐乐娱乐经理和设计师总会为写一个问题争执不休:在有限的页面空间,是否还能放些什么?而弹窗它可大可小,且能在当前二维页面之外衍生无限的空间,几乎可以做到所有页面
  2. 网易设计师:聊聊齐乐娱乐设计和开发中的破窗问题
    编者按:由于设计趋势变化太快,现在有很多设计平台规范的交互方式不统一/视觉风格不一致,该如何应对这些历史遗留问题,今天这篇短小精悍的文章或许能给你一点启发。什么是破窗理论?美国斯坦福大学心理学家菲利普·津巴多于1969年进行了一项实验,他找来两辆一模一样的汽车,把其中的一辆停在加州帕洛阿尔托的中产阶
    2016-06-21 15:18
  3. 如何在设计齐乐娱乐时避免给开发挖坑?
    在脉脉上参与了如何避免给开发挖坑的主题讨论,结合自己的回复和脉友的回复,重新整理了一下这块的一些想法。要想避免挖坑,首先要明确什么是“挖坑”?个人浅见,所谓挖坑多数情况下是指:齐乐娱乐经理已经完全确定了需求,甚至写好了需求文档,然后找开发同学碰最终定下来的需求,但是此时才发现时间不够、资源不足、投入产出
    2016-05-05 10:44
  4. 个人开发者如何赚钱三:分析市场,研究用户,设计齐乐娱乐
    [导读]前两篇,说的是要改变思想,然后分析自己所处的情况,私底下搞齐乐娱乐,然后对齐乐娱乐的数据进行分析,最后谋取小利。关注这个帐号的用户,很多都是刚入这个行业的开发者或者经验不足,所以这篇小兔子教大家如何做一个比较有前途的齐乐娱乐,然后推到市场去。有用户,才能赚钱嘛。好!朋友们!别睡了,醒醒了!进入正题了!一
    2014-02-18 09:13
  5. 齐乐娱乐设计中的用户“G点” 和用户一起开发齐乐娱乐
    什么是用户“G点”?我在这里将这个G点定义为:用户的爽点,即能让用户眼前一亮并感觉到很爽的地方!这跟现实生活中的G点有点异曲同工哦,你们懂的!G点是互联网齐乐娱乐获得成功的必要条件成功的互联网齐乐娱乐,无不都是满足了用户的一个或者多个G点。齐乐娱乐一开始的成功源于它可以语音发信,这点是利用了用户懒惰的特性,让用
    2012-08-20 16:51

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